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Norme et/ou projet sous la responsabilité directe du ISO/IEC JTC 1/SC 2 Secrétariat Stade ICS
Traitement de l'information — Jeu ISO de caractères codés à 7 éléments pour l'échange d'information
95.99
Technologies de l'information — Jeu ISO de caractères codés à 7 éléments pour l'échange d'information
90.93
Traitement de l'information — Matérialisation du jeu de caractères codés à 7 éléments et de ses extensions à 7 et 8 éléments sur bande magnétique à 9 pistes de 12,7 mm (0,5 in) de large
90.93
Traitement de l'information — Guide pour la définition de jeux de caractères à 4 éléments dérivés du jeu de caractères codés à 7 éléments pour l'échange d'information entre matériels de traitement de l'information
95.99
Traitement de l'information — Reconnaissance des caractères magnétiques imprimés — Spécifications d'impression
95.99
Traitement de l'information — Symboles d'organigramme
95.99
Traitement de l'information — Représentation sur bande perforée du jeu de caractères codés à 7 éléments
90.93
Traitement de l'information — Dimensions et emplacement des perforations d'entraînement et des perforations de données
90.93
Traitement de l'information — Structure des caractères pour la transmission série arythmique et synchrone
95.99
Traitement de l'information — Cartes vierges en papier — Spécifications
90.93
Traitement de l'information — Jeux ISO de caractères codés à 7 et à 8 éléments — Techniques d'extension de code
95.99
Traitement de l'information — Jeux ISO de caractères codés à 7 et à 8 éléments — Techniques d'extension de code
95.99
Technologies de l'information — Structure de code de caractères et techniques d'extension
90.93
Technologies de l'information — Structure de code de caractères et techniques d'extension — Rectificatif technique 1
60.60
Traitement de l'information — Codage des jeux de caractères pour reconnaissance automatisée (MICR et ROC)
90.93
Traitement de l'information — Représentation graphique des caractères de commande du jeu de caractères codés à 7 éléments
90.93
Technologies de l'information — Séquences d'échappement et jeux de caractères codés enregistrés
60.60
Technologies de l'information — Procédure pour l'enregistrement des séquences d'échappement et des jeux de caractères codés
95.99
Traitement de l'information — Procédure pour l'enregistrement des séquences d'échappement
95.99
Traitement de l'information — Procédure pour l'enregistrement des séquences d'échappement
95.99
Traitement de l'information — Conventions relatives à la disposition des symboles dans les organigrammes
95.99
Traitement de l'information — Matérialisation du jeu de caractères codés à 7 éléments et de ses extensions à 7 et 8 éléments pour l'échange d'information sur cassette de bande magnétique de 3,81 mm de large
90.93
Traitement de l'information — Jeu de caractères codés à 8 éléments pour l'échange d'information
95.99
Technologies de l'information — Code ISO à 8 éléments pour l'échange d'informations — Structure et règles de matérialisation
90.93
Traitement de l'information — Jeu de caractères codés à 8 éléments pour l'échange d'information — Amendement 1
95.99
Traitement de l'information — Code ISO à 8 éléments pour l'échange d'information — Structure et règles de matérialisation
95.99
Information et documentation — Extension du jeu de caractères latins codés pour les échanges d'informations bibliographiques — Partie 2: Caractères latins utilisés dans les langues européennes peu répandues et typographie obsolète
90.93
Extension du jeu de caractères latins codés employé pour l'échange d'information bibliographique
90.93
Extension du jeu de caractères cyrilliques codés employé pour l'échange d'information bibliographique
90.93
Jeu de caractères grecs codés employé pour l'échange d'information bibliographique
90.93
Traitement de l'information — Jeux ISO de caractères codés à 7 et à 8 éléments — Fonctions de commande supplémentaires pour les dispositifs de visualisation de caractères
95.99
Traitement de l'information — Fonctions de commande pour jeux de caractères codés à 7 et à 8 éléments
95.99
Technologies de l'information — Fonctions de commande pour les jeux de caractères codés
90.93
Documentation — Jeu de caractères africains codés pour l'échange d'informations bibliographiques
90.93
Traitement de l'information — Matérialisation des jeux de caractères codés à 7 éléments et à 8 éléments sur cartes perforées
90.93
Information et documentation — Jeu de caractères codés de l'alphabet glagolitique pour les échanges d'informations bibliographiques
90.93
Information et documentation — Jeu de caractères codés mathématiques pour les échanges d'informations bibliographiques
90.93
Traitement de l'information — Conversion entre les jeux de caractères codés de l'ISO 646 et l'ISO 6937-2 et l'alphabet télégraphique international CCITT no 2 (ITA 2)
95.99
Traitement de l'information — Conversion entre les jeux de caractères codés de l'ISO 646 et l'ISO 6937-2 et l'alphabet télégraphique interna- tional CCITT no 2 (ITA 2)
90.93
Traitement de l'information — Jeux de caractères codés pour la transmission de texte — Partie 1: Introduction générale
95.99
Traitement de l'information — Jeux de caractères codés pour la transmission de texte — Partie 2: Caractères graphiques alphabétiques latins et caractères graphiques non alphabétiques
95.99
Traitement de l'information — Jeux de caractères codés pour la transmission de texte — Partie 2: Caractères graphiques alphabétiques latins et caractères graphiques non alphabétiques — Additif 1
95.99
Technologies de l'information — Jeu de caractères graphiques codés pour la transmission de texte — Alphabet latin
95.99
Technologies de l'information — Jeu de caractères graphiques codés pour la transmission de texte — Alphabet latin
90.93
Technologies de l'information — Enregistrement des répertoires de caractères graphiques de l'ISO/CEI 10367
95.99
Traitement de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie1 : Alphabet latin no. 1
95.99
Technologies de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 1: Alphabet latin no. 1
90.93
Traitement de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 2: Alphabet latin no. 2
95.99
Technologies de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 2: Alphabet latin no 2
90.93
Traitement de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 3: Alphabet latin No 3
95.99
Technologies de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 3: Alphabet latin no 3
90.93
Traitement de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 4: Alphabet latin No 4
95.99
Technologies de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 4: Alphabet latin no 4
90.93
Traitement de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 5: Alphabet latin/cyrillique
95.99
Technologies de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 5: Alphabet latin/cyrillique
90.93
Traitement de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 6: Alphabet latin/arabe
95.99
Technologies de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 6: Alphabet latin/arabe
90.93
Traitement de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un octet — Partie 7: Alphabet latin/grec
95.99
Technologies de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un octet — Partie 7: Alphabet latin/grec
90.93
Traitement de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 8: Alphabet Latin/Hébreu
95.99
Technologies de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 8: Alphabet latin/hébreu
90.93
Traitement de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 9: Alphabet Latin no 5
95.99
Technologies de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 9: Alphabet latin no 5
90.93
Technologies de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 10: Alphabet latin no 6
95.99
Technologies de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 10: Alphabet latin no 6
90.93
Technologies de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 11: Alphabet latin/thaï
90.93
Technologies de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 13: Alphabet latin no 7
90.93
Technologies de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 14: Alphabet latin no 8 (celte)
90.93
Technologies de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 15: Alphabet latin no 9
90.93
Technologies de l'information — Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet — Partie 16: Alphabet latin no 10
90.93
Information et documentation — Jeux de caractères codés de l'alphabet hébreu pour les échanges d'informations bibliographiques
90.93
Traitement de l'information — Jeu de caractères arabes codés à 7 éléments pour l'échange d'information
90.93
Technologies de l'information — Jeux de caractères graphiques codés normalisés à utiliser dans les codes à un octet
90.93
Technologies de l'information — Jeux de caractères graphiques codés normalisés à utiliser dans les codes à un octet — Rectificatif technique 1
60.60
Technologies de l'information — Fonctions de commande pour la communication de texte
90.93
Information et documentation — Jeu de caractères codés de l'alphabet arménien pour les échanges d'informations bibliographiques
90.93
Information et documentation — Jeu de caractères codés de l'alphabet géorgien pour les échanges d'informations bibliographiques
90.93
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 1: Format de transformation pour 16 tables du groupe 00 (UTF-16)
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Rectificatif technique 1
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 2: Format de transformation UCS 8 (UTF-8)
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Rectificatif technique 2
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 3
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 4
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 5: Syllabes Hangul
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 6: Tibétain
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 7: 33 caractères additionnels
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 8
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 9: Identificateurs de caractères
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 10: Éthiopien
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 11: Syllabes canadiennes aborigènes unifiées
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 12: Cherokee
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 13: idéogrammes unifiés CJK avec des sources supplémentaires
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 16: Modèles en Braille
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 17: Extension A d'idéogrammes unifiés CJK
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 18: Symboles et autres caractères
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 19: Runic
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 20: Ogham
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 21: Sinhala
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés à plusieurs octets — Partie 1: Architecture et table multilingue — Amendement 23: Caractères étendus Bopomofo et autres caractères
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés sur plusieurs octets (JUC) — Partie 1: Architecture et plan multilingue de base
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés sur plusieurs octets (JUC) — Partie 1: Architecture et plan multilingue de base — Amendement 1: Symboles mathématiques et autres caractères
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés sur plusieurs octets (JUC) — Partie 2: Plans complémentaires
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés sur plusieurs octets (JUC)
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés sur plusieurs octets (JUC) — Amendement 1: Glagolitique, copte, géorgien et autres caractères
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés sur plusieurs octets (JUC) — Amendement 2: N'Ko, phags-pa, phénicien et autres caractères
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés sur plusieurs octets (JUC) — Amendement 3: Lepcha, ol tchiki, saurachtra, vaï et autres caractères
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés sur plusieurs octets (JUC) — Amendement 4: Tcham, plaques de jeu et autres caractères
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés sur plusieurs octets (JUC) — Amendement 5: Tai tham, tai viet, avestique, hiéroglyphes égyptiens, extension C d'idéogrammes unifiés CJK, et autres caractères
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés sur plusieurs octets (JUC) — Amendement 6: Bamoum, javanais, lisu, meetei mayek, samaritain et autres caractères
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés sur plusieurs octets (JUC) — Amendement 7: Mandaique, batak, brahmi, et autres caractères
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés (JUC)
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés (JUC)
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés (JUC) — Amendement 1: Caractères du Linéaire A, Palmyréniens, Manichéens, Khojki, Khudawadi, Bassa Vah, Duployé et autres
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés (JUC)
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés (JUC) — Amendement 1: .
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés (JUC) — Amendement 2: Bhaiksuki, Marchen, Tangut et autres caractères
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés (JUC)
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés (JUC) — Amendement 1: Chiffres dogra, gunjala gondî, makassar, médéfaïdrine, Siyâk indiens et autres caractères
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés (JUC) — Amendement 2: Caractères nandinagari, extension pour les caractères géorgiens et autres caractères
95.99
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés (JUC)
90.92
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés (JUC) — Amendement 1: Supplément H aux idéogrammes unifiés CJK, Vithkuqi, vieil-ouïghour, Chypro-minoen, et autres caractères
60.60
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés (JUC) — Amendment 2: Titre manque
40.20
Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés (JUC)
30.20
Information et documentation — Extension du jeu de caractères codés de l'alphabet arabe pour les échanges d'informations bibliographiques
90.93
Technologies de l'information — Classement international et comparaison de chaînes de caractères — Méthode de comparaison de chaînes de caractères et description du modèle commun et adaptable d'ordre de classement
95.99
Technologies de l'information — Classement international et comparaison de chaînes de caractères — Méthode de comparaison de chaînes de caractères et description du modèle commun et adaptable d'ordre de classement — Amendement 1
95.99
Technologies de l'information — Classement international et comparaison de chaînes de caractères — Méthode de comparaison de chaînes de caractères et description du modèle commun et adaptable d'ordre de classement — Amendement 2
95.99
Technologies de l'information — Classement international et comparaison de chaînes de caractères — Méthode de comparaison de chaînes de caractères et description du modèle commun et adaptable d'ordre de classement — Amendement 3
95.99
Technologies de l'information — Classement international et comparaison de chaînes de caractères — Méthode de comparaison de chaînes de caractères et description du modèle commun et adaptable d'ordre de classement
95.99
Technologies de l'information — Classement international et comparaison de chaînes de caractères — Méthode de comparaison de chaînes de caractères et description du modèle commun et adaptable d'ordre de classement — Amendement 1
95.99
Technologies de l'information — Classement international et comparaison de chaînes de caractères — Méthode de comparaison de chaînes de caractères et description du modèle commun et adaptable d'ordre de classement
95.99
Technologies de l'information — Classement international et comparaison de chaînes de caractères — Méthode de comparaison de chaînes de caractères et description du modèle commun et adaptable d'ordre de classement — Amendement 1
95.99
Technologies de l'information — Classement international et comparaison de chaînes de caractères — Méthode de comparaison de chaînes de caractères et description du modèle commun et adaptable d'ordre de classement — Amendement 2
95.99
Technologies de l'information — Classement international et comparaison de chaînes de caractères — Méthode de comparaison de chaînes de caractères et description du modèle commun et adaptable d'ordre de classement
95.99
Technologies de l'information — Classement international et comparaison de chaînes de caractères — Méthode de comparaison de chaînes de caractères et description du modèle commun et adaptable d'ordre de classement — Amendement 1
95.99
Technologies de l'information — Classement international et comparaison de chaînes de caractères — Méthode de comparaison de chaînes de caractères et description du modèle commun et adaptable d'ordre de classement
95.99
Technologies de l'information — Classement international et comparaison de chaînes de caractères — Méthode de comparaison de chaînes de caractères et description du modèle commun et adaptable d'ordre de classement
90.92
Technologies de l'information — Classement international et comparaison de chaînes de caractères — Méthode de comparaison de chaînes de caractères et description du modèle commun et adaptable d'ordre de classement
40.20
Technologies de l'information — Modèle pour l'utilisation de caractères graphiques et de glyphes
95.99

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